Sketchup Viewer for Meta Quest の使い方 How to do, Sketchup

最近、sketchupがMetaのVRゴーグル(Meta Quest)用のVRアプリ(Sketchup Viewer)を発表したので、試しにVRゴーグルを購入して試してみたので、その操作間や操作方法を簡単にメモしてみます。
Meta Quest用のViewerアプリはFreeなので、Sketchup for webと組み合わせることで無料で自分が作成した3DモデルのVR体験が可能になります。
他の建築VRアプリはPC上でのアプリケーションとゴーグルをコードを繋いで連動させて、データ処理をPC側でやり、表示をゴーグル側で行うためコードの制約がありますが、Meta Quest用のSketchupViewerはコードで繋がずにSketchupデータをVR体験できるのでその点が優れています。代わりにデータ処理を軽くするために、影の描画やオブジェクトの操作・編集といったPC上で処理可能なことがその場で行えないというデメリットがあるので、目的に応じてアプリを使い分けることをお勧めします。

Meta Quest sketchup viewer VR / Farnsworth House メタクエストでファンズワース邸をVR体験してみた。

Sketchup Viewer の はじめ方

Sketchupの提供元であるTrimbleにアカウントを登録します。Googleアカウントなどでもアカウント登録できるので、簡単に済ませることができます。フリーアカウント(personal)でも10GBのクラウドストレージが付いてくるので有難いです。

まず、Trimble Connectのページへ行き、希望のアカウントを選択して(はじめはpersonalで十分だと思います)、ID登録を行います。このTrimble ConnectのクラウドサーバーがMeta Questとのデータ共有サーバーになります。PC上で作成した3DモデルもこのサーバーへアップロードすることでMeta Questとデータ共有するかたちです。(Trimble ConnectへはPC上からダイレクトにアップロードできるプラグインもあるので、そちらの利用がおすすめ。)

Meta Quest に アプリ をインストールします。Meta Questでストアを開いてSketchupと検索すると、 Viewer のアプリが表示されます。こちらをインストールします。Viewerにはbeta版も存在するので、もし最新の開発動向が気になる方はそちらを選択するのも一つです。

Beta版の特徴

最近導入されたパススルーモードなどはbeta版で先行公開されてましたし、PCアプリで2024から導入されているスタイルでの影の描画と似たような仕様(ambient occlusion / アンビエントオクルージョン)が現在のbeta版ではVR上でも体験できます(スタイルの調整・変更はMeta QuestのViewer上ではまだできないので、表示するモデルとの相性が出る感じです。アンビエントオクルージョンは2024/5月から通常版でも使えるようになりました)。2024/8月からはmetaquestのルームスキャンと連動出来るようになり現実空間をゴーグルでスキャン出来ます。ただ個人的にはあくまでViewerでMeta quest上では編集ができないので、arkioの方がこの機能は使い勝手が良い気がします(VR空間上でのモデル編集は大変ですが、、、)。

sketchup viewer の 検索の仕方
sketchup viewer のアプリの検索結果
sketchup viewer の beta版

境界設定、コード入力

インストールしてアプリを立ち上げると、境界線設定をまず行います。歩いて建築VRを体験したい場合は歩行モードを選択して境界線を設定します。最大5m角までエリアを設定できるようです。これはMeta Questの他のアプリでも行う基本操作なので詳しくは次のリンクをご確認ください(建築プロジェクトは5m以上が基本だと思うので、この制限は結構厄介です。開発者モードで境界線設定を解除可能ですが、境界線設定は危険防止の設定ですので、そちらは自己責任という感じです。)。その次にMeta QuestとTrimble Connectとの同期のためのサインインが求められます。4文字のコードが表示されるので、そちらをスマホやPCからhttps://xr.sketchup.com/へアクセスして打ち込んで同期を完了させます。ゴーグル上に表示されている文字を別デバイスに打ち込むので、ちょっと手間です。同期が完了するとホーム画面が表示され、Trimble Connectにアップロードした3Dモデルのリストが表示されます。

1Sketchup Viewer の はじめ方 2HOME画面 3没入モード

マウスオーバーか長押しで説明を表示。

Sketchup Viewer for Meta Quest の使い方 How to do, Sketchup” に対して11件のコメントがあります。

  1. たらお より:

    10日程前にSketchup Viewerを使用した時には3Dモデル内を移動できたのですが、現在はコマ送りのようにしか移動できない仕様になってません?

    1. colife3 より:

      コメント頂きありがとうございます。コマ送りのようになっているということですが、今のところこちらではこれまで通りの表示ではあるのですが、考えられる原因として、アップデートでアンビエントオクルージョンがよりキレイに表示されるようになった、というようなことが描かれていたので、その影響で重いモデルを見たときにガクガクしやすくなった、ということはあるのかもしれません。この現象は以前からこちらでも把握していて、パススルーとアンビエントオクルージョンを同時に使うとガクガクしたり、と どちらもメモリー食う仕様であるためと思います。

      こちらで録画した動画を共有致します。アンビエントオクルージョンのONOFFで若干動きがガタつくのがわかるでしょうか? https://youtu.be/V377BvVPH0E

      1. colife3 より:

        リンクが張れてませんでしたので、その部分再送致します。
        https://youtu.be/V377BvVPH0E

  2. たらお より:

    ご返答ありがとうございます。
    カクツキは全くありませんのでそこは問題ないと思います。共有していただいた動画と同様な動きをしています。以前左のジョイスティックを前に倒してスムーズに移動した動画も残ってますので仕様が変わったのは間違いないと思います。同じデータで試しましたがテレポートしかしません。アップデートで仕様が変わったのでしょうね。もうわけがわかりません(笑)
    お手数おかけしました。ありがとうございました。

    1. colife3 より:

      ご返信頂きありがとうございます。「ジョイスティックを前に倒してスムーズに移動」でしたら、プレゼンテーションモードを使用していた可能性はないでしょうか?コントロールパネルの再生ボタンみたいなやつを押せば、プレゼンテーションモードに切り替わり、ジョイスティックを前に倒すとレーシングゲームのように移動していきます。


      プレゼンテーションモード

  3. たらお より:

    何度も申し訳ありません。プレゼンテーションモードで試してみたらできました。何も理解せず感覚的にソフトを扱ってました。本当にありがとうございます。また、本当にお手数をお掛けして大変申し訳ありませんでした。重ね重ねありがとうございました。

    1. colife3 より:

      いえいえ、お役に立てたようで何よりです。sketchupはPC版もそうですが、直感的に使える反面、マニュアルの不足感がすごいので、経験を補い合うのが吉だと思ってます。自分の場合、プレゼンテーションモードをすると繊細なジョイスティック捌きができないのでコースアウトして壁に激突の連続になってしまうので、普段使っておらず、ちゃんとこの機能を使いこなす方がいらっしゃるということを知れて有難いです。こちらこそ、ありがとうございました。

  4. かとう より:

    こんにちは。
    SketchupデータがVR上で全体的に小さく見える様に感じています。
    1/1を正しく反映する設定などはありますでしょうか。
    もしご存じでしたらご教示いただけますでしょうか。

    読み込んだデータは自分で制作したもので
    VR上での寸法は正しいものでした。

    1. colife3 より:

      コメント頂きありがとうございます。

      結論を先に申し上げると残念ながら、小さく感じるのを補正する方法はわかりません。

      全体的に小さく見える様に感じる(例えば90%くらいに感じる)、という印象は、私も取り込んだモデルによって感じるので、そういった傾向があるものだと思います。
      これはsketchfabやtwinmotionやenscapeでも似たような印象を持つので、VRという仕組みそのものに内在しているものではないかと現在のところは推定しています
      (sketchupの方がそういった印象を感じやすい気もしているので、影の有無も影響はありそうな気がしています)。
      既存建築に重ねてみた場合や、実際のメジャー(VR上のではなく)でVR上のモデルを計測したときに寸法はほぼ正しく(ミリ単位の誤差)ても、小さく感じることがあるので、
      視野角の個人差とVR上に表示されている内容とのあいだの錯誤が原因ではないか?と思っています。
      PC上で見るときレンズが50㎜あたりが肉眼に近いと言われますが、肉眼は50㎜に固定して空間認識しているわけではないので、広角に設定した方が肉眼の印象に近くなるケースもあるのに似ている気がしています。理由としては、小さく感じる要因の多くは手元まわりというよりも、拡がりの方に起因していると感じているからです。

      もう一つは、視点の高さの設定がおかしい場合に小さく感じることがあると思います。こちらは単純に高さをコントローラーで調整すれば済む問題です。
      テレポートしたときに、床の高さが足元と合わない場合がたまに起こるので(ゴーグル側の境界線設定の読み込みが上手くいってない、もしくは境界線設定がズレている可能性)、
      もし小さいと感じたときにズレているようであれば、直せば解決されると思います。

      以上のような感じで、小さく見える可能性を内包しているので、お施主様へ体験頂く際は、一応、完全な再現ではないことを注意喚起しますが、
      今のところ、一般の方からスケール感が違和感がある、という感想をもらったことはないです。

      1. かとう より:

        ご丁寧に返信いただき、誠にありがとうございます。

        特に設定を行う場面はないのですね。
        少し小さく見える感覚を持たれていることを伺えたこと、よかったです。
        原因についても考えをご共有いただきありがとうございました。

        視点については仰る通りで都度調整して確認したいと思います。

        初めて見る方には一言添えてして適切に利用して参ります。

        わかりやすいサイトが少なく、大変参考にさせていただいております。
        今後ともよろしくお願いいたします!

        1. colife3 より:

          建築のVR関連の情報は本当に少ないですよね、、、全然ない!と思って書いた記事なので、参考になっているようでよかったです。

          改めてsketchup以外も含めて確認した感覚では、影の有無がやはり影響としては大きいように思えました。
          このあたりは風景画などの絵を描くときに影で奥行感を出すイメージや、CGなどでphotoshop上で影を深くしたりぼかして奥行感を出すイメージをしてもらうと、わかりやすいのではないかと思います。
          影がないせいで、前に飛び出してきているような印象を受けているところから、小さく感じる/奥行感がないように感じる 部分の影響がsketchupでは大きい気がしました。
          sketchup viewerのVRのグリップボタンの操作性は身体的で他のに比べて好きなので、早く影の描画が出来るようになってほしいと、いつも思っています。

          はい、こちらこそ、今後ともよろしくお願い致します。

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